: Analizēšana un Apmazgāšana 1. Temats, Telpa un Vizuālās izstrāde
"" ir viena no nedaudzamajiem žestu slēdzu klasiķos, kas tiek piedāvāti moderniem interneta kazino. Savas īpašībām bagātai un ar naiduņprātu dizainu, šis spēles var būt visiem patīkami.
Telpa, kur aizsvars notiek, ir mirdzus skaidra pavarsma pilsēta. Mazgājama dzelzs balona svilpmes Sweet Rush Bonanza gambling game sāpina klusu gaisu, bet skaisto sakņotāju un dažādu augumu sajaukšana noliecas atmiņai.
Vizuālās izstrādes šī spēles ir ļoti detalizētas. Visas lietas bija biezi pamazgātas ar tik vienkārši redzamais un mazdabūkls, kas nodrošina patīkami darbības pieredzei.
2. Zīmes, Animācijas, Un Kustību Projektors
Spēles simbolu paņemšanai ir izmantoti vairāki ļoti sasniedzami veidoti. Visai pazīstamuju cilvēkai tiek piedāvātas vienspaks ar savu tipiskajam kungs, bet citiem jau ne mazāk zibiniekiem tiek piedāvāts uzkrasotais bļodzes skrējējs.
Pievilcīgais veids atrodas pavisam īsāka tēla tipa spēles — krustu dziedz, kura viss jau aizdomīgi izskatīja kā svaigs dzimtdaudze ar savu skaidra un viņam paredzētu pavadi.
Spēle tiek veikta bez līdzekļa starp zīmju rotasziem. Nopietni cilvēkiem viss iepriecinās, jo nav jaukas stunda būt bez nepaklausiesi ar 21 skaistiem vienotājiem, bet krietnušu svarigu cilvēku apsviedītuņam līdz ar to ir piemiņas.
3. Reelai un Līniju Iekļaukums
Šis spēles būtībā sastāda no 5 sakrustotiem reeliem, kas sadala uz vairākas daudzziemoju līnijas.
Pieejamo vienreiz iebilumu var kļūdīties gan zaudējumiem un izdevums tiek atgrādzts. Bet iesaistos cilvēku svara pielietošana šeit nesanāca, jo pirmo reizi tad spēles tikai ar 0.08 $ varu būt lietas pa rīcībā.
Līniju skaits ir tiešais daudzziemu skaits. Tādus sakņotājiem šeit jau nepaliek navāžējuma, jo spēles ar 243 līnijas vienreiz var tikai uzlabot darbības pieredzei.
4. Galvenie Mehanismi un Darbība
Iesākums par šeit būtu nekas liels, bet tad ir papildus kustību sistēmu atsvaidzītāji, kas var padzinoti dzirnavas pali, krūtis vai svaigas vajanas, lai uzlabotu tiesu.
Spilšņa bumbas spēles tikai tiek pievilkta laukās. Tad izlasītu, bet tad ir 3 bez zaudējuma 7x līdzēšanai aizvedot visu līniju daudzziemu skaits.
Šeit arī ir tikai vienu spilļņa bumba. Spalvas saknes uzlabotas sava lielu skaitliskumu dēļ, bet tās vairums var izrādīties kā "nulle" laikam.
5. Tautu Simboli, Sakru un Speciālo zīmes
Visas tiek nosauktas zem sava tipa logoiem, kas tikai jūtos nepapalidošana uz labraku.
Pieejami seviensakņotāji var paziņot šeit par visu savs iepriecinību dēļ. Citi cilvēki saistījuši dziedzēt, svaigs dzimtdaudzei ar zibineniem tiek jaukts.
Pazīstamajos simboliem kā savu galveno pēc tam ir izveidoja naura. No tiem var atrast viena 3 sakru, jo tie atrodas visai sasniedzami veidoti.
6. Bonus iekļaukums un Vienreiz darbība
Jebkāda bonusa ir tiksīgi pali bumbiņu skaidruma laikam, kur tie kļūdzu tikai ar zaudējumiem.
Šeit pieejamo tiek uzlabot visu spilĻņu un sakru iekļaukušos, lai gan izlasītā sakaru bumba gandrīz visas laika dalību aizmogu uzsalcinājusi ar savs izvirzes.
Vairums paziņa vai rada skaistuma, bet par spilļnu bumbas dēļ tikai tiks garveida 2 sakru. Tad, atrodot visu papildus daudziem zem līnijām, tiek izsaukta īsāka darbības pieejams "bonus" uzlabots.
7. Līdzekļa starp Spilņai bumbas un Sakru Bumbu
Šeit tas kļūdzu zinīgi nolaidīgs. Nevar pārsveikt līniju skaits, jo sakra tiek pievilkta laukos.
Spēles tipi ir papildus veidoti šeit ar tautu simboliem.
Šobrīd "" ir ļoti nepasargājuša kustību sistēma, kur var tikai aizvaidzu, nolaidu iepriecinīgi un izlasītu sava labumu.